发布时间:2026-04-08 17:46:08来源:点击:
近日,日本经济产业省(METI)公布了关于日本内容产品网络盗版情况的调查结果。数据显示,2025年因盗版造成的损失预估高达5.7万亿日元(约合2592亿人民币),较2022年上一轮调查公布的2万亿日元损失额增长近两倍。
值得注意的是,本次调查首次将“角色周边商品”盗版纳入统计范畴。若计入此项,2025年度的总损失额更是攀升至10.4万亿日元(约合4724亿人民币)。调查覆盖了日本、中国、越南、法国、美国及巴西的消费者,并基于其反馈估算了损失规模。

数据显示,过去三年所有内容类别的盗版损失均出现大幅增长。在不计入角色商品盗版的情况下,各主要类别损失如下:
• 出版(书籍、漫画等):2.6万亿日元
• 影视(含动画、视频):2.3万亿日元
• 电子游戏:5000亿日元
• 音乐:1000亿日元
日本政府指出,尽管人均消费的盗版内容量有所下降,但损失总额因价格与汇率波动、全球网络用户基数增长以及日本内容海外人气加速攀升等因素而显著上升。

对此,经济产业省承诺将持续加强反盗版措施,包括:与海外当地机构建立新的合作据点、强化诉讼体系、构筑应对生成式AI侵权及假冒商品的治理框架,以及建立有助于加快诉讼程序的权属数据库。
然而,政府也坦承,只要对日本内容的需求存在,盗版就难以根除。因此,其核心目标将转向“引导盗版内容消费者转向合法使用途径”,并将继续支持面向全球的、提供日本内容的流媒体与发行平台的扩张。
你们对此怎么看呢,支持消灭盗版游戏和动漫吗?欢迎来评论区讨论。
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